游戏介绍
《地下城与勇士 对决》的操作逻辑和《女神异闻录4 终极深夜斗技场》(P4U)非常相似,如果抛开花里胡哨的内容,就只剩下 4 个基础动作:标准 A(轻攻击),标准 B(重攻击),技能(轻角色技),MP 技能(重角色技)。轻重攻击除了上、中、下段的区别外,完全没有其它花式,有些目押甚至都只能打出两段,而角色技配合「上下左右键」则会有不同的派生。总之《地下城与勇士 对决》在指令输入方面几乎没有难度,玩家无需像《街霸》和《拳皇》那样通过复杂的复合指令「搓招」,「一个方向键 + 一个角色技按键」便能打出自己想要的招式。
游戏视频
狂战士和圣骑士则保留了原作中「加 buff」的设定,前者可以通过「血之狂暴」(俗称开双刀)改变攻击形态,后者可以基于「无敌盾」派生其它技能。异端审判者的招式也很符合原作,往敌人身上投掷油瓶后,能够通过点火造成更大的伤害。另一个补救方法是增加连段的长度,尽管五、六段的「民工连」你可能闭着眼睛就能按出来,但如果要打满十几段的伤害呢?那对于出招顺序就要有很深的理解、想象力或者是记忆力……总得占一项。
顺带一提,《地下城与勇士 对决》中也有类似《街霸5》的连招挑战模式,系统会从最基本的连段开始训练玩家。在经过 5 个小时的游戏时间后,我大概只有一名角色完成了所有挑战,而即使做完训练,往后还有实战熟练度的问题,可见仍然存在一定的研究空间。
一部分进阶系统,使得该作的策略性更加值得玩味 ——《地下城与勇士 对决》中有一种被称为白条伤害的设计,随着时间流逝它会缓慢回复。与《街霸5》中普通技被防御会出现白血的设定不同,本作除了 MP 技能外,所有攻击都会产生白血。这意味着要让白血消失兑现成实际伤害,就必须使用 MP 技切实地击中对方。而 MP 技又需要消耗 MP 槽,一般情况下 100 点的 MP 槽只够玩家挥霍两、三下。
天空城、海上列车、月光酒店、赫顿玛尔、神之都根特、圣者之鸣号、克洛诺斯岛几个场景同样做得非常出色,近景的一部分动态模型和远处的贴图结合起来,加上设计师基于原作场景的更多想象,让画面变得生动又有层次感。但相比于这些出彩的地方,《地下城与勇士 对决》的角色立绘就略显廉价了。可以明显看出他们进行了日式风格化改造,整体质量先不提,本来异端审判者一眼便能看出是从战场里摸爬滚打出来的斗士,被整容师拉了大眼后显得特别违和。
游戏截图
版本介绍
v20220628|容量7.65GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标.手柄
配置要求
最低配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7
处理器: Intel Core i5-2300 | AMD Ryzen 3 1200
内存: 16 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 660, 2 GB | AMD Radeon HD 7870, 2 GB
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
推荐配置
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10
处理器: Intel Core i5-9600K | AMD Ryzen 5 3600X
内存: 32 GB RAM
显卡: Nvidia GeForce GTX 1060, 3 GB | AMD Radeon RX Vega 64
存储空间: 需要 10 GB 可用空间
游戏大小: 7.65G